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另一篇对星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)创意总监Julian Gerighty的采访 全球信息

2023-06-25 11:30:19 来源:哔哩哔哩

本文翻译自https://www.gamespark.jp/article/2023/06/25/131488.html

Julian Geirghty:创意总监。负责游戏中各个角色和星球的设计,以及关卡设计。


(资料图片)

――本作是基于一部历史性的重要作品创作而成的。实际上,它是针对什么样的玩家目标群体呢?是面向休闲玩家,还是面向重度玩家呢?

Julian:虽然这也与玩家分类和定义有关,但对我来说,《星球大战》的世界非常广阔,因此我们希望本作成为玩家尽可能容易接触的游戏而进行开发。

这并不意味着游戏不具有挑战性,虽然难度是存在的,但我们在易用性方面提供了许多设置选项。我们非常重视的一个理念是,"追求游戏通关的玩家应该能够完整地玩完游戏"。尽管如此,这部作品所提供的游戏体验更适合非专业玩家。

――这是否意味着游戏中有一些设计和关卡构建,以确保玩家在游戏过程中不会中途放弃呢?

Julian:虽然并非所有方面都是如此,但以《看门狗:军团》系列为例,对于那些不想尝试游戏中的谜题要素的玩家,提供了简化谜题等选项。当然,简化并不意味着削弱了故事体验等内容。我们在本作中也提供了这样的易用性功能。

――对于那些对《星球大战》并不太熟悉,但对游戏感兴趣的新玩家群体,本作有哪些吸引点呢?

Julian:在能够享受"异想天开的宇宙"这一奇幻设定方面,本作有其吸引之处。与典型的士兵或军队故事不同,主角是一个机智的反抗者,为自己的事业而奋斗。由于从小就以偷窃为生,角色的言行举止也有点狡猾。幻想元素可以从驾驶飞行摩托和太空飞船等要素中感受到,但最重要的是玩家的行动和决策将作为声望在游戏世界中得到反馈的系统,这让玩家能够享受到生活在地下社会的奇幻体验。

――我对游戏内的表现方式,尤其是那个声望系统,感到非常惊讶。在某个事件中,当主角凯收到委托人的报酬时,我以为会是一个电影场景,但突然就自然地显示出了对话选项,这太厉害了。在公开的影片中,她因为拒绝帝国军官的提议,虽然得到了报酬,但却陷入了被追捕的困境。画面上满是"WANTED"的特效也非常震撼。比如,如果在这里不与帝国军官争吵,而是接受了他的条件,那么在声望系统下会有怎样的发展呢?

Julian:实际上,当涉及帝国时,与声望系统无关,它主要决定了你是否会被追捕,而不是发展的走向。如果选择另一条路,顺从帝国军官的要求,你的报酬可能会稍微减少,但不会有追兵上门。这更多涉及到风险管理的问题。

另一方面,声望系统主要影响与其他犯罪团伙的关系。例如,如果玩家与特定犯罪团伙合作,你们之间的关系会变好,你会得到更多利润丰厚的任务、以较低价格购买物品、店铺升级、获得特定区域的访问权限或解锁限定任务等。然而,这对于与该团伙敌对的另一个团体来说并不受欢迎,他们对你的关系会恶化。

――我明白了……啊,稍微偏离话题了,但是在这样的团体中,会有许多建筑物聚集在一起。在地图中漫游时,大约能进入多少比例的建筑物内部呢?

Julian:具体说是多少比例比较困难,这要取决于社区或城市的类型。例如,在我们展示的影片中,可以看到许多建筑物,其中一些可以用作商店。

――顺便提一下,在接下来的影片中,被帝国追捕的主角凯使用太空飞船跳跃到了其他星系。这是不是意味着她可以登陆其他星球,并且可以以同样的方式进入各种不同的位置?这样一来世界地图的范围不会变得异常广阔吗……?

Julian:关于可以进入各种不同位置的问题,你说得没错。但是请不要误解,这并不像《无人深空》那样可以探索整个宇宙的系统。在本作中,我们强调的是"存在一些特定的地点"。在演出上,我们有从太空船起飞、进入太空、跃迁、进入另一个星系的流程。每个场景都有其独特的特点,可能是炎热的地方,也可能是冰冷的土地,具有不同的变化。

――我明白了。顺便问一下关于移动手段,尤其是飞行摩托和太空飞船,是否有定制化要素?

Julian:是的,有的。基于飞行摩托的速度可以定制其驾驶性能,而太空飞船可以升级推进器以增加可选择的目的地。

――我明白了……虽然我知道我问的是些奇怪的问题,但我想知道实际上玩家是否能够驾驶太空飞船穿越大气层进入太空,这个切换场景只是表现,而玩家实际上无法操作太空飞船在大气层内飞行,对吗?

Julian:是的,那只是一种表现方式。但我们在制作中也精心设计了云层的再现(微笑)。

――谢谢。主人公凯使用的主要武器和攻击方式是爆能手枪、拳击和踢腿,除此之外还有哪些类型的武器可供使用呢?比如盾牌之类的?

Julian:除了爆能手枪、拳击和踢腿之外,还有步枪、手榴弹、火箭发射器等武器可供选择。在公开的影像中,可能不太明显,但你可以看到伙伴尼克斯捡起敌人的步枪并交给凯使用。他也会给予凯支援。不过遗憾的是,无法使用盾牌。

――关于起始装备的爆能手枪和从敌人那里夺取的步枪等武器,是否可以进行自定义呢?

Julian:无法进行自定义,但是仔细观察影像,你会发现凯可以通过切换爆能手枪的模块来改变攻击方式,以应对持盾敌人。至于从敌人那里夺取的武器,基本上是一次性使用。

――这是最后一个问题了。对于这个游戏来说,似乎准备了大量的内容,包括支线任务等等,但如果只进行主线剧情的话,大致需要多长时间来完成呢?

嗯,由于游戏仍处于开发中阶段,目前很难给出具体的时间数字。但我们希望能在不久的将来通过某种方式来公布相关信息。

总的来说感觉还是可以期待一下,但不多,很难说能不能比星战幸存者强,但至少主角不是个拿着光剑刷猴戏的对吧

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